دانلودمقاله مقدمه ای بر UM1

          - یادگیری متد object- oriented برنامه نویسی شی گرا و visual modeling (مدلسازی بصری)- بررسی انواع نمادهای گرافیکی - نگاهی به انواع نمودارهای (UML Diagrams) UML- توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازی بصری (visual modeling)مقدمه ای بر متد object- oriented (شی گرایی) در متد شی گرایی (0.0) برنامه به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم می‌شود که تا اندازه ای مستقل از یکدیگرند مانند ساختمانی از بلوک ها. در اولین گام تعدادی آبجکت های اساسی (انوع مختلف بلوک ها) را بسازید یا به دست آزمایشی آورید. اولین باری که شما این بلوک های ساختمانی را دارید, می‌توانید آنها را کنار هم گذاشته تا قصرتان را بسازید. به محض اینکه تعدادی آبجکت های اساسی در دنیای کامپیوتر ساختید یا به دست آورید می‌توانید به سادگی آنها را کنار هم بگذارید تا برنامه های جدید را ایجاد نم ...


ادامه مطلب ...